นักวิ่งมือถือที่ไม่หยุดยั้งซึ่งทดสอบการตอบสนองในระดับการไล่ล่า
วิ่งผ่านทางเดิน 3D ที่ตึงเครียดในขณะที่หลบหนีผู้ไล่ล่าที่ดื้อรั้นและนำทางอันตราย โดยมุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกในเสี้ยววินาทีและการกระโดดที่มีเวลา Saw Holding นักพัฒนา Android ได้บรรจุองค์ประกอบการไล่ล่า การหลบหนี และการอยู่รอดไว้ในชื่อเกมแอคชั่น องค์ประกอบหลักประกอบด้วยกลไกการไล่ล่าที่รวดเร็ว รูปแบบอุปสรรคที่หลากหลาย และหลายระดับที่เข้มข้นซึ่งออกแบบมาสำหรับช่วงเวลาสั้นๆ เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองและการเล่นที่รวดเร็วมากกว่าการรณรงค์ที่มีเรื่องราวยาวนาน
แกนหลักของเกมคือการไล่ล่าที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีนและการอยู่รอดตามเวลา
เกม ยึดการเล่นไว้ที่ลูปเดียวที่ทำซ้ำ: วิ่ง, หลบ, วิ่งให้เร็วกว่า ทุกระดับจะมอบหมายให้ผู้เล่นไปถึงจุดสิ้นสุดในขณะที่หลีกเลี่ยงอุปสรรคและอยู่ให้ห่างจากผู้ไล่ล่าที่ไม่หยุดยั้ง ซึ่งบังคับให้ต้องตัดสินใจในเสี้ยววินาที ระดับความยากจะเพิ่มขึ้นและนำเสนออันตรายที่หลากหลาย ดังนั้นความสำเร็จของผู้เล่นจึงขึ้นอยู่กับการจับเวลาอย่างแม่นยำและการตอบสนองที่รวดเร็วมากกว่าการสำรวจหรือการจัดการทรัพยากร.
โหมดผู้เล่นหลายคนไม่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่นำเสนอ
เอกสารอธิบายสถานการณ์การไล่ล่าคนเดียวและไม่ได้ระบุโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือหรือแข่งขัน ความก้าวหน้าเป็นแบบระดับ โดยมีหลายขั้นตอนที่เข้มข้นซึ่งออกแบบมาเพื่อตรวจสอบการตอบสนอง ผู้เล่นที่คาดหวังการแข่งขันแบบแชร์หรือการแข่งขันแบบไม่ซิงโครนัสควรสังเกตการขาดการเล่นเกมที่เชื่อมต่อในรายการฟีเจอร์; ประสบการณ์นี้ถูกกำหนดให้เป็นการอยู่รอดแบบผู้เล่นคนเดียวและการเล่นซ้ำในช่วงเวลาสั้น ๆ.
ภาพและเสียงมุ่งหวังที่จะเพิ่มความตึงเครียดในระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง
เกมใช้สภาพแวดล้อม 3D ที่มีอุปสรรคหลากหลายเพื่อสร้างความรู้สึกของความเร็วและภัยคุกคาม การออกแบบเสียงสนับสนุนจังหวะนั้นผ่านสัญญาณการไล่ล่าและเสียงกระทบที่เกี่ยวข้องกับการชน ซึ่งเพิ่มความเร่งด่วนในช่วงเวลาที่ใกล้เคียง การแสดงผลเน้นการควบคุมทันทีสำหรับการหลบและการจับเวลา ทำให้ตัวเลือกการป้อนข้อมูลมุ่งเน้นไปที่การควบคุมแทนที่จะซับซ้อนด้วยเมนูหรือองค์ประกอบ HUD ที่ซับซ้อน.
ความยาก, การฝึกอบรม, และปัจจัยการเล่นซ้ำมุ่งเน้นไปที่การตอบสนอง
การฝึกอบรมมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้การจับเวลาและรูปแบบอุปสรรค; คำอธิบายเน้นการเล่นเกมการอยู่รอดที่อิงจากการตอบสนองซึ่งต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำ ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการเชี่ยวชาญในระดับและการปรับปรุงการเล่น โดยมีหลายระดับที่เข้มข้นส่งมอบความท้าทายที่เพิ่มขึ้น การออกแบบเซสชันสั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาทักษะซ้ำ ๆ แทนที่จะเป็นการเล่าเรื่องที่ยาวนาน และระดับต่าง ๆ ส่งเสริมให้ลองเล่นใหม่เพื่อทำเวลาให้เร็วขึ้นหรือหลีกเลี่ยงการถูกจับ.
โดยสรุปแล้ว เป็นการทดสอบการตอบสนองที่กระชับสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวิ่งที่สั้นและตึงเครียด
เกมนี้เป็นเกมวิ่งแอคชั่นที่มุ่งเน้นซึ่งให้รางวัลกับการตอบสนองที่รวดเร็วและความพยายามซ้ำๆ ทำให้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่เน้นการไล่ล่า ในฐานะที่เป็นการเปิดตัวที่ค่อนข้างใหม่พร้อมกับจำนวนรีวิวสาธารณะที่กำลังเติบโตแต่ยังคงมีขนาดเล็ก ผู้เล่นที่มีแนวโน้มควรยอมรับความไม่แน่นอนบางประการเกี่ยวกับการอัปเดตระยะยาวและทรัพยากรของชุมชน สำหรับผู้ที่มองหาการวิ่งที่รวดเร็วและตึงเครียดบน Android เกมนี้นำเสนอประสบการณ์การไล่ล่าผู้เล่นคนเดียวที่ชัดเจน
